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自动功能设置新增

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自动功能设置中新增了设置确定接球队员的选项。

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该选项可以设置输入传球键后再输入方向键时对传球方向的影响程度;即当设置为【0】时,输入传球键后再输入方向键不会对传球方向产生任何影响;而设置为【10】时则为当前版本的默认影响程度。

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所以该选项会影响从输入传球键开始到确定接球队员的间隔时间;数字越小,确定
接球队员就越快。

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减少确定接球队员的时间之后,因无意中输入的方向键便不再容易导致传球路线的偏差;但是反之也难以根据情况及时调整传球方向。

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广大玩家可以根据自己的喜好和习惯调整出最适合自己的设定。

改善射门/传球响应速度

FIFA Online 4中偶尔会出现玩家输入传球/射门的按键之后,球员没有立即作出反应,而是追加了助跑或调整姿势后再进行传球/射门动作。在六月引擎优化后,这种情况将会得到改善,玩家在输入传球/射门后球员会立即作出反应。

传中平衡性调整

我们一直在关注传中-头球这种得分方式的强度,虽然在一月引擎优化中已经进行了一定的平衡,但是传中仍然是FIFA Online 4中最主流的进攻手段之一。

多样化的进攻手段是必要的,因此需要对传中-头球这个被认为是成功率最高的得分方式进行一定的平衡性调整。

平衡性调整如下:

1

传中会更显著的受到球员传中能力值的影响,不同传中能力值的球员做出的传中将会有更大的差异。

2

传中的准确度降低,尤其是在传中机会不佳的情况下,传中出现失误的频率和程度都会增加。

3

传中的弧线减小了

远射平衡性调整

在当前版本中,以原地远射为代表的中距离远射成功率非常高。虽然在一月引擎优化中我们已经调整了一般射门的准确度和速度,并根据门将反应速度能力值调整了实际反应速度,以平衡中距离远射的强度,但没有达到预期的效果。与传中的情况类似,远射也被认为是成功率最高的得分手段之一,因此在六月引擎优化后会进行一定的平衡。

平衡性调整如下:

1

根据射门球员的移动速度调整了射门速度。为了反映在原地射门和在跑动中射门的差异,跑动中的射门速度将比原地的射门速度更快。此外,整体的射门速度也进行了一定的下调。

2

降低了不同射门距离和远射能力值情况下的射门准确度。

3

提升了不同反应速度能力值情况下门将的实际反应速度。

自动抢断范围调整

在FIFA Online 4中除了玩家手动输入的抢断之外,在带球球员接近防守球员一定范围后还会触发自动抢断。这样避免了当带球球员经过时防守球员不做任何反应丶傻傻站着和不自然的情况出现;也给新手玩家提供了一定的帮助并弥补了键盘玩家一定的劣势。但是我们发现这导致了过多与玩家实力无关的因素影响了比赛的胜负。考虑到上述的多方面情况,我们希望在保留自动抢断带来的便利的同时略微削弱它的影响,因此缩小了自动抢断的范围。

过顶传球调整

过顶传球经过一月引擎优化后有了一定的改善,但是由于过顶球的高度太高和速度太慢,效果并不显著。为了弥补过顶传球的不足,我们降低了过顶传球的轨迹高度并带来了更短的滞空时间。

精准射门(搓射)调整

搓射曾经是最好的进攻手段,但是在受到削弱之后有些一蹶不振,所以我们决定进行一定的平衡。
根据球员弧线能力值的不同,搓射的弧线得到了一定的增强,但是远没有回到搓射最强的时候。

提高花式动作速度

除了少数几个花式动作之外,大部分花式动作没有成为实用的进攻手段。我们认为原因是花式动作施展的速度越慢,实用性就越低。
为了提高花式动作的实用性,我们提高了花式动作的施展速度。

改善接球球员的反应性

当传球时,有时会出现因接球球员觉得自己太过安全而有意慢点接球,或者不及时接球和边倒退边等待接球的情况。我们改善了这种情况,以使接球球员能够及时接到传球。