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TOTY落选
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力值提升
PAGE 04比赛滑块
调整
PAGE 05状态&
球衣系统
PAGE 06联赛优化

20名人堂

他是世界顶级选手,冠军和荣誉满身。
他有着宽广的视野,准确的传球,精湛的射术;
左右脚均衡的控球能力使他成为了球队的进攻组织核心,优雅的一停一拨展现的是他梦幻般的气质。
马赛回旋,天外飞仙,他在球场上的精彩瞬间组成了足球史上最艺术的片段。
他是“大师”齐达内,他是球场上的艺术家,现在,他在FIFA Online 4归来了!

HALL OF FAME

20名人堂(ICON)

20TOTY揭幕年度最佳

进入官网 下载地址 卡牌

20 TOTY

20年度最佳赛季(20TOTY)由2019年表现最好的12名球员组成。
经过1月2日-4日期间玩家们的投票,C.罗纳尔多当选为《EA SPORTS FIFA Online 4》中国地区的20TOTY第12人。
20TOTY最终12人名单为:梅西、萨迪奥·马内、姆巴佩、F.德容、德布劳内、坎特、A.罗伯托森、范迪克、
德里赫特、T.亚历山大-阿诺德、阿里森、C.罗纳尔多
20年度最佳赛季将限时产出,产出时间为:2020年1月15日-3月10日,3月11日起将不再产出。

20TOTY入围赛季

20年度最佳入围赛季(20TOTY Nominated)由所有入围20年度最佳赛季投票阶段的球员所组成(除去TOTY12人)。
20年度最佳入围赛季将限时产出,产出时间为:2020年1月15日-3月10日3月11日起将不再产出。

  • 克鲁伊夫

    OVR 109112 3

    工资 2627 1

    克鲁伊夫

  • 尤西比奥

    OVR 108111 3

    工资 2627 1

    尤西比奥

  • 巴乔

    OVR 108110 2

    工资 2526 1

    左脚 45 1

    巴乔

  • 卡纳瓦罗

    OVR 107109 2

    工资 24无变动

    卡纳瓦罗

  • 里瓦尔多

    OVR 107109 2

    工资 25无变动

    里瓦尔多

  • 劳尔

    OVR 107109 2

    工资 2425 1

    劳尔

  • 兰帕德

    OVR 106108 2

    工资 25无变动

    兰帕德

  • 杰拉德

    OVR 106108 2

    工资 25无变动

    杰拉德

  • 马克莱莱

    OVR 106108 2

    工资 24无变动

    马克莱莱

19名人堂赛季球员能力值(包括部分球员工资及逆足脚能力值)
将于2020年1月15日版本更新后提升。

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1月引擎优化

01 强力抢断

  • 1

    玩家可以通过长按抢断键来启动长距离的抢断,即强力抢断。

  • 2

    在传统防守和策略防守的模式下都可以使用强力抢断。

  • 3

    强力抢断比普通抢断更强力的同时比铲断的风险更小,强力抢断将会是强大的防守方式。

操控

  • 强力抢断与普通抢断的按键相同

  • 如果玩家在按键设置界面改变了普通抢断的按键,那么该改变也将作用于强力抢断

  • 玩家可以在按键设置界面选择是否启用强力抢断,强力抢断默认状态为开启

02 比赛结束后的精彩镜头跳过

  • 1

    在此之前,如果比赛结束后有一位玩家跳过了精彩镜头,那么另一位玩家也将无法继续观看比赛的精彩镜头。

  • 2

    我们本意是希望通过这种方式加快游戏的进程,然而会有一些玩家希望观看赛后精彩镜头。

  • 3

    因此,本次1月引擎更新做出了如下改变:当比赛结束后即使一方玩家退出了客户端,另一方玩家仍然可以选择继续观看精彩镜头;在有管理者的邀请赛的赛后,精彩镜头的跳过规则会与之前的版本保持一致,非管理者无权进行精彩镜头的跳过。

03 裁判的物理碰撞移除

  • 1

    在之前的版本中,游戏中的裁判偶尔会与球员或足球产生碰撞导致影响比赛的节奏。

  • 2

    为了解决这个问题,我们移除了裁判的物理碰撞,现在裁判再也不会与球员或者足球产生碰撞了。

04 GK【门将】的移动

  • 1

    不同于其他球员,门将由AI所控制并且玩家无法对门将做出除了呼叫门将出击外的其他操控。

  • 2

    我们新增了门将的移动控制,这样玩家就可以控制门将重新站位以便在防守时能有更好的应对。

  • 现在,玩家们可以通过以下按键在防守时移动门将

  • 手柄/键盘

    按键

    输入

    手柄

    R STICK [R3/RS)

    按住并移动右摇杆(R3/RS)

    键盘-FIFA ONLINE 4默认/自定义

    按住 、键并按方向键

    键盘-WASD移动

    \

    按住 \ 键并按方向键

  • 门将移动只能被用于PVE/PVP的1VS1比赛,多人比赛模式无法使用

05 在反击时防守球员更快的退防

  • 1

    当对手进行反击时所有的防守球员还在对方半场参与进攻,并且由AI控制的球员无法足够快的回到他们的防守位置,这是许多玩家经常遇到的问题

  • 2

    为了解决这个问题,我们针对下列位置的球员进行了调整,这样他们就能够更快的在对方反击时回到他们的防守位置。

后卫

后腰

06 足球视觉大小的调整

  • 1

    增加了足球在视觉效果上的尺寸。

  • 2

    尽管之前游戏中足球物理及动画表现的设置尺寸是和现实世界中足球大小一样的5号,但是在视觉效果与渲染上的的足球尺寸是4号, 这样造成了一些视觉上的问题,比如幻影射门-从视觉上看球员的脚还没有完全接触到足球但是射门已经完成。

  • 因此,我们将足球的视觉尺寸也设置成了5号。

  • 3

    需要注意的是,虽然足球的视觉效果变大了,但是不会对于物理碰撞或游戏体验造成任何的影响。

07 传中球的轨迹调整

  • 1

    在上次引擎更新后,足球在空中的移动轨迹变得比以前更慢更高了,阻碍了传中球的正常功能运作。

  • 2

    本次引擎更新后,传中球的足球飞行时间将会被调整,这样足球在空中的轨迹将会比现在变的更低并且更快。

08 中距离射门再平衡

  • 1

    在上次引擎更新中,我们在减少了搓射的射门力量的同时加强了常规中距离射门的力量。

  • 但是目前中距离射门变得过强,并且无视于球员的OVR,目前我们已经做了如下的2个主要层面的调整。

  • 普通射门的精度

  • 普通射门的精度(D键射门)将会被降低,这样出乎寻常的进球几率也将会减少

  • 调整在不同射门力量属性情况下常规射门的球速

  • 根据球员的射门力量属性的不同,球射出后的球速也会有不同的衰减。现在球射出后的球速将会比以前衰减的更多

09 门将反应速度调整

  • 1

    由于目前游戏中门将的反应能力值并没有引起很大的差异,所以与其他位置相比,玩家更愿意使用低OVR的门将。

  • 2

    因此,我们调整了不同能力值等级下的门将的反应速度来使得玩家能够感受到他们选择不同门将所带来的不同的感受。

10 优化了过顶直塞的球员停顿问题

  • 1

    尽管我们已经在上次引擎更新版本中进行了多次优化,但是我们仍然发现当接应球员在接过顶直塞时偶尔还是会出现跑动时的停顿。

  • 2

    现在,这种情况出现的频率将会再一次下降, 因为接球球员将会比以往更积极的跑动。

11 外脚背射门特性调整

  • 1

    在此前,外脚背射门特性专属于那些擅长外脚背射门的球员。

  • 2

    从本次引擎更新开始,这个特性也将会被分配给那些擅长外脚背传中的球员。

  • 基于此,该特性的名称和描述也将会进行下列的更改:

  • 名称:外脚背射门 箭头 外脚背射门/传中

  • 描述:擅长外脚背射门的球员 擅长外脚背射门和传中的球员

  • 3

    外脚背射门/传中将会根据球场上的情况的状态自动触发,没有任何其他按键可以进行触发。

12 新的花式动作

1我们同时新增了一些由球员创造出的全新的特色花式动作。

  • DRAG BACK SPIN.

  • TOUCH ROULETTE

  • BIG LANE CHANGE

  • FAKE SHOT OPENUP

  • LATERAL HEEL TO HEEL

  • FEINT AND EXIT STAND

  • FANCY 360

  • NEYMAR RAINBOW

13 新的庆祝动作

1在现实足球世界中由许许多多不同的庆祝动作,我们也在游戏中增加了最新的庆祝动作。

  • DeleAlli

  • Firmino

  • KneeSlide

  • VerticalClap

  • Bicycle

  • GiddyUp

  • HangLoose

  • Kisstheground

  • Matador

  • Mbappe

  • Neighbourhood

  • Phoneltln

  • Ronaldinho

  • Aguilar

  • Cavani

  • Depay

  • Griezmann

  • Payet

  • Pigeon

  • Pogba

  • Umtiti

  • YOGA

状态系统

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状态系统

状态分为经典的5类状态,每场比赛开始前
你的球员状态都将更新

通过球员包或转会市场新获得球员卡后,在前3场比赛中,状态将保持为“极上”

在前一场比赛中“自动判负”时,下一场比赛中球员状态变差的概率将会更高。

球衣系统优化

比赛开始前双方将可以选择比赛用球衣

【设置】-【比赛画面设置】-将【自动选择对手球衣】设置为开启时,可以避免与对手的球衣发生 “撞色”的情况发生;而且不用担心手滑选择错球衣。

联赛优化

联赛模式全面升级 - 更加便捷,更加真实

  • 快速设置 快速设置

    比赛途中也可以对“视角"、"比赛画面"、
    "操作按键”进行设置。

  • 活动比赛+球队认知度系统 活动比赛+球队认知度系统

    根据活动比赛的结果获得对应比赛奖励,
    根据球队成绩获得对应的赛季奖励。

  • 教练之路系统 教练之路系统

    每完成教练之路的指定任务,
    都将获得对应的球票奖励。